GlitchDesk

Hanz

Anonieme Analogist
Lid sinds
17 januari 2003
Berichten
13.797
Locatie
Mijn eigen kleine universum
Van de firma Highly Liquid, bekend van de Speak&Spell en SK-1 MIDI interfaces:

bw3.jpg


Modular Circuit Modification & Synthesis

* Connect Glitchdesk modules to target devices using standard connectors and cables
* Patch new configurations using standard stackable banana plugs
* Spend less time on mechanical installations and more time creating new sounds

70-point patch surface. Bend I/O via two DB-25 ports. Use MIDI clock, program change, controller, and note commands to control 8 patch circuits and digital rheostat. Extract audio using patchable 1/4" jacks.

Dat ziet er wel erg fantastisch uit, voor het combineren van modular spul met allerhande leuke apparaten. Zeer bruikbare features, en meteen MIDI controle erbij... Prijs ongeveer $250 voor de meest uitgebreide versie, de Bend Workstation, en da's echt niet te duur lijkt me!

http://highlyliquid.com/glitchdesk/bw/
 
Origineel geplaatst door chielos
sorry maar ik begrijp hier niet zo veel van.. wat kan je hier nou precies mee?

Hier nog zo'n onwetende. Moet ik denken aan Glitch die VST plugin.
Er staan volgens mij ook geen audio-demos op de site. (niet gevonden iig)

WIKIPEDIA ZEGT:

A glitch is a short-lived fault in a system. The term is particularly common in the computing and electronics industries, and in circuit bending, as well as among players of video games, although it is applied to all types of systems including human organizations. The term derives from the German glitschen, meaning 'to slip.'

In electronics, a glitch is an electrical pulse of short duration that is usually the result of a fault or design error, particularly in a digital circuit. For example, many electronic components such as flip-flops are triggered by a pulse that must not be shorter than a specified minimum duration, otherwise the component may malfunction. A pulse shorter than the specified minimum is called a glitch. A related concept is the runt pulse, a pulse whose amplitude is smaller than the minimum level specified for correct operation, and a spike, a short pulse similar to glitch but often caused by ringing or crosstalk.

In video games, a glitch is a term used by players to indicate a bug or programming error of some sort. It may refer to either a helpful or harmful error, but never an intended behavior. A programming error that makes the game freeze is often referred to as a glitch, as is an error that, for example, gives the player 100 lives in a manner clearly not intended by the game's programming. The occurrence of some glitches can be replicated deliberately by doing certain tasks in a certain order. For example, the Missingno., 'M, Mew and Glitch City glitches in the Pokémon series follow this principle. Blue Hell is the name of a glitch where a player is inserted into an area which does not exist, or that is not designated as player-accessible.

Sometimes the game's code may be modified to create interesting glitches. For example, in the game Impossible Creatures, which focuses on combining 2 animals, making a combined animal "combinable" can result in 3 or 4-animal combinations.

The practice of exploiting glitches in video games is known as "glitching." For example, in an online game someone may use an error in the map to get an advantage. This is sometimes considered cheating, but sometimes just considered part of the game. It is often against a game's TOS (Terms of Service) and will be punished if discovered.

Sometimes glitches will be mistaken for hidden features. In the arcade version of Mortal Kombat, a rare glitch occasionally caused two characters to be mixed together. Most often, these were ninja characters, resulting in a semi-red ninja character with the name "ERMAC" (short for "error machine"). Upon discovering this, many players believed they had uncovered a secret character, when in fact they had only uncovered a programming bug. Due to the rumors surrounding the glitch, Midway did eventually include a red ninja character named Ermac as an official character in Ultimate Mortal Kombat 3, and he has subsequently appeared in other Mortal Kombat games, becoming an instant fan favorite.
 
Het idee van die Glitchdesk is het aanstuurbaar maken en het makkelijker toegankelijk maken van een gecircuitbend apparaat.
Stel je voor, je hebt een oud keyboardje. Dat wil je circuitbenden. Daar is allerlei interessante theorie achter, bijna filosofisch soms, over hoe en wat en waarmee en "wat wel circuitbenden is" en wat niet. Zoek even op Google of op dit fraaie forum daarvoor...

Maargoed, kort samengevat, je gaat dus 'willekeurig' (of juist niet) verbindingen leggen tussen contactpunten op de circuits van het apparaat (keyboard, speelgoed, als het maar geluid maakt) ... en soms naar externe apparatuur.
Nou hebben sommige nieuwe verbindingen zin, en sommige ook niet.
Wat is zinvol? Dat mag diegene die het apparaat aan het benden is bepalen. Maar vaak is dat een origineel geluid dat uit het apparaat komt, of een leuke verandering van het oorspronkelijk gedrag van het apparaat. Zoiets wordt vaak een 'glitch' genoemd, een oorspronkelijk onbedoeld effect in de electronica. Het is de truc om interessante 'glitches' te vinden.

Wat vaak gebeurt is, dat een aantal gevonden zinvolle contactpunten in het apparaat naar 'buiten' worden geleid zodat het oorspronkelijke apparaat er netjes uitziet, en er gewoon een extra 'kastje' aan vast zit (vaak via een bestaande interface, bijv. een DIN-plug of een DB-stekker).

Wat kan je nou doen met die Glitchdesk? Koppelen aan zo'n 'breakout-box' van een gebend apparaat. Of aan een modulaire synth, kan ik me zo voorstellen. En dan vervolgens de features van de Glitchdesk gebruiken om te spelen en te experimenteren met de glitches die je hebt gevonden. Bijv. aansturen via MIDI. Of triggeren via switches, of er (variabele, aanstuurbare) weerstanden tussen zetten, of koppelen met externe apparatuur (via voltage control).

Het voordeel van zoiets als de patchmatrix van de Glitchdesk is, dat je met bananenstekkers sneller en veiliger diverse verbindingen kunt maken dan zomaar even wat draadjes met elkaar verbinden of solderen.
 
ahaa, cool
wat benden is weet ik wel hoor hanz ;)
maar ik wist niet dat je gebend speelgoed ook kon aansturen via midi!
 
Origineel geplaatst door chielos
maar ik wist niet dat je gebend speelgoed ook kon aansturen via midi!
wat je aanstuurt via midi zijn nutuulk de glitches ansich, maar in hoeverre dat ook de 'toonhoogte' bepaald??!!
dus het is geen midificering in de conventionele woord van het zin... volle...
 
ik zou dus dolgraag m'n yamaha pss140 triggeren mbv. midi.
eigenlijk is het al voldoende als z'n eigen interne sequencertje in de maat mee loopt.
dit is wel mogelijk dacht ik, maar hoe ? (ik ben natuurlijk niet van plan om er 250 dollar aan te spenderen:D )
heeft iemand ervaring met dit soort projectjes ? tips ? of links ?
 
here are no devices available at this time.

Please subscribe to the RSS feed for updates, or send email to inquire about commissions.

Select a category to browse past projects.

er is nie veel meer te koopgeloofk
maar dit looks good !:D
ik heb gelukkig een tr626
gevonden[perfect price -707/727 sounds]
lol beetje glitshen ,..eris ook een duitser die kit voor drumachines verkoopt was ook iets van 80.- eu
staat nog eregens inmn ebay memory
 

Attachments

  • 626.jpg
    626.jpg
    21,2 KB · Bekeken: 58
Origineel geplaatst door chielos
sorry maar ik begrijp hier niet zo veel van.. wat kan je hier nou precies mee?

plaatjes zeggen meer dan duizend woorden
[eindelijk begrep ik ers keertje [ook ] niks van ]
een denkik schakel box toch ...zie aleen geen switches ...en ?
soort van X / Y pad stekker erin en switchen ...uhh kbedoel glitshen ,..

zo das een glitshy bak....nieuw vocabuleree:halleluja staat t al in de dikke van ...
ik heb nog een rx 5 zalk eens ,...nee [zonde]
 

Attachments

  • glitsh desk.jpg
    glitsh desk.jpg
    46,5 KB · Bekeken: 65

Attachments

  • img_3973.jpg
    img_3973.jpg
    71,9 KB · Bekeken: 64
Back
Top