Synthforum

Mededelingen

Reactie
 
Discussietools Zoek in deze discussie
Oud 17 juli 2017, 15:14   #161
Kwurqx
Happy synthing
 
Geregistreerd: 16 mei 2017
Berichten: 221
De vraag is: "Hoe creeren jullie een subbass". Maar ik beluister dat het vooral om de kick gaat.


Oorspronkelijk geplaatst door Mensch-Maschine Bekijk bericht
Wanneer je in een techno gerichte productie, onder je kickdrum een dikke bass sound wil hebben (echt een lage golfvorm) - zo een die dwars door je naad gaat als je t hard draait, en je

onderbuurman daardoor problemen krijgt met zijn sluitspier (techno mensen weten wat ik bedoel) -
Hoe maak je dat
Zo'n kick bestaat grofweg uit 2 delen:
- de attack
- de decay/tail

Als je veel controle over beide wilt hebben: gebruik een kick/drum synthesizer.

De attack van een kick bevat meestal veel een flinke hoeveelheid hogere frequenties. Zowel harmonischen als niet harmonischen.

De tail is vaak (bijna) een sinus.

Zo'n (super)lage sinus hoor je (bijna) niet meer. Die wordt vaak ook niet eens gereproduceerd door speakers (mobieltje, of gemiddelde stereoset) of koptelefoons (goedkope "oortjes"). Daarbij vreet hij wel heel veel energie waardoor het totale volume naar beneden moet om oversturing te voorkomen (bijvoorbeeld door compressie). Niet wat jij zoekt denk ik.

Het gaat ook niet zozeer om de laagste frequentie....

Het is niet (alleen) de laagste frequentie (grondtoon) die de "punch" (in attack) en/of "rumble" (in decay/tail) geeft. Dat zijn de andere/hogere frequenties. Denk aan de donder (van de bliksem). Dat is ruis met voornamelijk lage frequenties. Te reproduceren door ruis (white noise) zwaar te filteren met een (liefst steil en resonant) Low Pass of Bandpass filter.

Ook distortion kan dit soort "rumble" frequenties prima teweeg brengen. Distortion op een wat "kale" golf als een sinus geeft wat minder chaos in de gegenereerde hogere frequenties dan distortion over een "rijk" spectrum (wat snel tot noise leidt).

De TR808 achtige kicks zijn grofweg gebaseerd op een sinusgolf die heel snel in frequentie daalt (gedurende de attack) en dan na kortere (PLOK) of langere tijd (BOOOM) uitsterft.

Het prettige van zo'n pitch sweep is dat hij op bijna alle speakers te horen is (mobieltje speaker...). Alleen niet tot zijn laagste frequenties. Maar alleen in het frequentiegebied dat de speaker (of koptelefoon) weer kan geven. Altijd nog beter iets dan helemaal niks hoorbaars.

Met dynamisch gefilterde ruis kan het geheel nog wat verrijkt worden in zowel attack als tail/decay (soort van PFFF of TSSS).

En met een beetje distortion verrijk je hem naar smaak (meer richting een TR909).

Als je nog verder de distortion induikt kom je bij de zwaar overstuurde (gabber/hardcore) kicks.

Voor de sine pitch sweep + noise (+ filters + distortion) benadering kun je kijken naar de gratis VST drum/kicksynthesizers

E-Phonic - Drumatic 3
http://www.e-phonic.com/plugins/drumatic3.php

DSK Synthdrums
http://www.dskmusic.com/dsk-synthdrums

Voor het ruigere werk kun je kijken naar de eveneens gratis VST kick synthesizer

Hinton & Fairchild - BIGROOMKIXSYNTH
https://www.hintonandfairchild.co.uk...ix-synth-v1-2/

(niet voor niets in alleen HOOFDLETTERS)


Wil je een TR808 (emulatie) als basis gebruiken (ook om te samplen of verder door effecten te duwen) dan is er de gratis Tactile Sounds - TS808
Wil je een TR909 (emulatie) als basis gebruiken dan is er de gratis MaxSynth - DR910

Mocht je nog niet zo thuis zijn in synthesizerland: check de presets en kijk hoe ze gemaakt zijn.
Frutsel LANGZAAM aan de schuifjes/knopje en luister goed naar wat er gebeurt.
Voordat je het weet pas je ze naar smaak aan. Of bouw je ze zelf vanaf scratch op.
Kwurqx is offline   Met citaat reageren
Oud 17 juli 2017, 15:55   #162
relexted
-------------------------
 
relexted's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 25 november 2005
Woonplaats: Amsterdam
Berichten: 553
die karakteristieke kick sub sound in de hardere techno is een bandpass reverb op de kick.


Klassiek is sjiek
relexted is offline   Met citaat reageren
Oud 17 juli 2017, 20:40   #163
MadR
nautica
 
MadR's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 13 december 2001
Woonplaats: R'dam
Berichten: 6.852
Sh 101.


Ghetto Love !
MadR is offline   Met citaat reageren
Oud 18 juli 2017, 02:06   #164
Modus Operandi
Nostalgia is a trap
 
Modus Operandi's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 11 januari 2002
Woonplaats: Utrecht, NL
Berichten: 4.485
Jaaaaa! Uit een SH-101 komen zeer vriendelijke subbasjes.
Zeer bruikbaar om je baslijntje mee op te dikken.

Voor de hardere subs (Trap enzo) zou ik voor een verlengde TR-808 kick kiezen.
En die dan in de sampler stoppen.
Modus Operandi is offline   Met citaat reageren
Oud 18 juli 2017, 14:02   #165
MeneerJansen
y = sin (x)
 
MeneerJansen's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 6 januari 2017
Woonplaats: Ergens in de Haaglanden.
Berichten: 499
@Kwurqx: bedankt voor de tutorial en verhelderende tekst. @de rest: behalve de aloude TR-808 en de genoemde Roland SH-101 (2e hands € 700 ~ 1.400) nog meer hardware die een lekkere kick drum met lage subbass maakt? Er zijn een aantal op de 808 geïnspireerde (dan wel nagemaakte) drummachines die dit wellicht kunnen:
  • Roland TR-8 (nog te koop, € 480)
  • MFB-522 (leuk kleintje, € 200 ~ 250 2e hands)
  • Yocto (kit, ong. € 320, benodige de extra elektronica: € 170)
  • Acidlab Miami (€ 880, wow!)
  • Vermona DRM 1 (€ 640)


Noem 1 goed nummer waar geen Minimoog in voorkomt.
MeneerJansen is offline   Met citaat reageren
Reactie

  Synthforum » Muziek algemeen » Klank, geluid en theorie

Discussietools Zoek in deze discussie
Zoek in deze discussie:

Geavanceerd zoeken

Regels voor berichten
Je mag geen nieuwe discussies starten
Je mag niet reageren op berichten
Je mag geen bijlagen versturen
Je mag niet je berichten bewerken

vB-code is Aan
Smileys zijn Aan
[IMG]-code is Aan
HTML-code is Uit

Forumnavigatie

Soortgelijke discussies
Discussie Auteur Forum Reacties Laatste bericht
Samples, hoe archiveren jullie? RoonSmits Overige hardware 46 14 juli 2005 07:44
Loop Techno boeiend houden en spanningen creeren, hoe moet dat? aso Klank, geluid en theorie 6 24 oktober 2004 14:55
Hello, kunnen jullie ff zeggen hoe de site load ? BelgianGuru Algemene Discussie [overig] 5 13 september 2004 18:21
Ik wil deze sound re-creeren..hoe?? Bass Klank, geluid en theorie 41 23 september 2003 15:13
Hoe maken jullie muziek???? gobat Klank, geluid en theorie 19 12 mei 2003 23:49


Alle tijden zijn GMT +2. Het is nu 23:55.


Copyright ©2001 - 2017 Stichting Synthforum Nederland