Synthforum

Mededelingen

Reageren
 
Discussietools Zoek in deze discussie
Oud 17 september 2007, 18:27   #1
Phunkface
 
Geregistreerd: 10 januari 2007
Berichten: 62
hardstyle kick
ik vraag me af hoe je een hardstyle kick à la headhunterz maakt, ik heb erg lang geprobeerd om dat voor elkaar te krijgen maar ik kom er niet eens dicht bij in de buurt:confused:
iemand tips?
Phunkface is offline   Met citaat reageren
Oud 17 september 2007, 23:46   #2
Niel
OPEN DIE GAIN & EQ !!!
 
Niel's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 12 augustus 2003
Woonplaats: NL
Berichten: 7.256
samplen ?
Niel is offline   Met citaat reageren
Oud 17 september 2007, 23:50   #3
Subgroover
Mjam...
 
Subgroover's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 6 mei 2004
Woonplaats: en om ons zonnegestelsel
Berichten: 2.199
Ahum...


SAY GRILLED CHEEESE
GRILLED CHEESE STEAKHOUSE | CHEESY BACON NUGGETS | GRILLED CHEESE TENDERCRISP
Klik hier voor een dubbele Whopper met extra kaas!
Whopper Freakout!
Bij Burger King in bad...
Subgroover is offline   Met citaat reageren
Oud 4 oktober 2007, 10:38   #4
B.grosmann
 
Geregistreerd: 14 januari 2007
Woonplaats: Uithoorn
Berichten: 65
Ik zag dat je FL studio gebruikt. Fl moet een plugin hebben, die je kan helpen, om die kick te maken.
Ik heb even naar headhunterz, en dat moet niet zo moeilijk zijn die kick.


www.myspace.com/Atheansounds
B.grosmann is offline   Met citaat reageren
Oud 4 oktober 2007, 11:01   #5
deniax
[x][ ][ ][ ][x][ ][ ][ ]
 
deniax's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 19 juli 2006
Woonplaats: Eindhoven
Berichten: 847

Citaat:
Origineel geplaatst door B.grosmann
Ik heb even naar headhunterz, en dat moet niet zo moeilijk zijn die kick.
jaaajaaaaa:confused:



Dynaudio: BM15A
Access: Virus Ti
Clavia: NordRack 2X
Roland:
TR-909 - JP-8080 - Alpha Juno 2 - Juno 106
MOTU: 2408mk3 - MIDI Epress XT
Mackie: Big Knob
Emu: Orbit V2
Tascam: US 2400
TC Electronic: Fireworx
Yamaha: MG32/14FX 32 chan mixing desk
Alesis: 3630 compressor
Akai: S-5000
deniax is offline   Met citaat reageren
Oud 4 oktober 2007, 17:54   #6
Phunkface
 
Geregistreerd: 10 januari 2007
Berichten: 62

Citaat:
Origineel geplaatst door B.grosmann
Ik zag dat je FL studio gebruikt. Fl moet een plugin hebben, die je kan helpen, om die kick te maken.
welke plugin kan mij dan helpen voor die kick?
Phunkface is offline   Met citaat reageren
Oud 4 oktober 2007, 20:54   #7
OddIction
Vintage lid
 
OddIction's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 20 juli 2004
Woonplaats: Geleen
Berichten: 1.393
Nexus, hoef je alleen nog maar domweg lijnen te trekken wanneer welke loop moet starten en zo klink je dan als 100.000.000 anderen die te lui zijn om tijd en energie te steken in hun hobbie!
OddIction is offline   Met citaat reageren
Oud 4 oktober 2007, 21:24   #8
bobaphat
Vintage lid
 
bobaphat's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 19 maart 2002
Berichten: 3.040
maakt geen fuk uit wat voor je muziek maakt, er zijn een aantal technieken voor goeie kicks,,,

eq-en, de juiste frequenties eruit halen of harder zetten 50 a 100 hz is oomf,,, 200hz is plop, 600hz is tak

compressen gewoon presets gebruiken als je niet weet hoe het werkt, (doet dj Pornie ook hahahaha)

layeren- verschillende kickdrums door elkaar gebruiken die elkaar kwa frequenties aanvullen.

Als je deze technieken beheerst, dan kan je gewoon goeie kicks maken, dat geldt voor hiphop, drum n bass en dus ook voor die jump dingen.
bobaphat is offline   Met citaat reageren
Oud 5 oktober 2007, 12:39   #9
spdk
Esta Loca!
 
spdk's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 21 januari 2002
Woonplaats: Benschop
Berichten: 1.829

Citaat:
Origineel geplaatst door bobaphat
maakt geen fuk uit wat voor je muziek maakt, er zijn een aantal technieken voor goeie kicks,,,

eq-en, de juiste frequenties eruit halen of harder zetten 50 a 100 hz is oomf,,, 200hz is plop, 600hz is tak
- Geldt dit voor iedere kick, droog en overstuurd? Bijvoorbeeld, ik stuur een 909 kick door mijn mengtafel en overstuur hem op mijn tafel, gelden deze principes dan nog steeds? Ik kan me voorstellen dat het kickgeluid dermate verandert is dat het niet zo gemakkelijk meer te eq'en is.

- Als ik bovenstaande frequenties eruit wil halen of harder wil zetten, hoe ga ik dan te werk? Zet ik dan meerdere parameterische eq's (zo heten ze toch) over de kick om de verschillende gebieden te bewerken?

Alvast bedankt voor de reactie.


het leven is een stoelendans
spdk is offline   Met citaat reageren
Oud 5 oktober 2007, 12:50   #10
travelan
Synth liefde
 
travelan's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 4 december 2006
Woonplaats: een grote paddestoel, rood met witte stippen.
Berichten: 423

Citaat:
Origineel geplaatst door Batteraaf
Nexus, hoef je alleen nog maar domweg lijnen te trekken wanneer welke loop moet starten en zo klink je dan als 100.000.000 anderen die te lui zijn om tijd en energie te steken in hun hobbie!
Hij vraagt zich af hoe je het maak, dus hij is niet te lui.
travelan is offline   Met citaat reageren
Oud 5 oktober 2007, 13:20   #11
Yoozer
vorbei
 
Yoozer's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 6 november 2002
Woonplaats: Thuis
Berichten: 7.692

Citaat:
Origineel geplaatst door hardcore_wv
welke plugin kan mij dan helpen voor die kick?
Les 1: geluidjes komen niet zomaar kant en klaar uit plugins, tenzij anders aangegeven.

Probeer eens gewoon een sample van een kick te pakken en smijt er dan eens verschillende soorten distortion op. http://www.simulanalog.org/ bijvoorbeeld, of in FL de Blood Overdrive.

Juist omdat je er meerdere opsmijt heb je geen statische kick waar niks mee gebeurt zoals in het gabbertijdperk waar een 909 door distortion vaak al genoeg was; nu kun je de knopjes tweaken en 'm vervormen.


For all the intelligence and knowledge that technology empowers us with, the lazy and stupid is amplified along with it (Staticstarter)
Yoozer is offline   Met citaat reageren
Oud 5 oktober 2007, 13:20   #12
B.grosmann
 
Geregistreerd: 14 januari 2007
Woonplaats: Uithoorn
Berichten: 65

Citaat:
Origineel geplaatst door Batteraaf
Nexus, hoef je alleen nog maar domweg lijnen te trekken wanneer welke loop moet starten en zo klink je dan als 100.000.000 anderen die te lui zijn om tijd en energie te steken in hun hobbie!
Als je te lui bent voor je hobby is het je hobby niet, maar een moeten.
Maar daar ging de vraag niet over.

De vraag was hoe hij een headhunterz kick maakt. en dat sluit ik mij aan bij bobaphat.
juist eq instelling en goede compressie doet wonderen.


www.myspace.com/Atheansounds
B.grosmann is offline   Met citaat reageren
Oud 5 oktober 2007, 13:56   #13
Phunkface
 
Geregistreerd: 10 januari 2007
Berichten: 62
ok, bedankt voor de tips
ik ga het gelijk eens uitproberen!
Phunkface is offline   Met citaat reageren
Oud 5 oktober 2007, 15:19   #14
spdk
Esta Loca!
 
spdk's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 21 januari 2002
Woonplaats: Benschop
Berichten: 1.829

Citaat:
Origineel geplaatst door B.grosmann
De vraag was hoe hij een headhunterz kick maakt. en dat sluit ik mij aan bij bobaphat.
juist eq instelling en goede compressie doet wonderen.
Beantwoord dan ook graag de vraag van mij 4 antwoorden boven deze, want hoe pas je die eq en compressie toe? Dat je iets met eq en compressie moet doen kan ik in honderd verschillende threads lezen op dit forum, maar hoe je het in praktijk toepast staat nergens.

Alvast bedankt voor de reactie.


het leven is een stoelendans
spdk is offline   Met citaat reageren
Oud 6 oktober 2007, 09:32   #15
djberjo
 
Geregistreerd: 24 mei 2006
Woonplaats: Asten
Berichten: 186
Re: hardstyle kick

Citaat:
Origineel geplaatst door hardcore_wv
ik vraag me af hoe je een hardstyle kick à la headhunterz maakt, ik heb erg lang geprobeerd om dat voor elkaar te krijgen maar ik kom er niet eens dicht bij in de buurt:confused:
iemand tips?
Heb je ooit gehoord van de blutonium hardstyle sample cd?

Daar heeft de headhunterz al zijn kicks ect uitgehaald of teminste groot aantal.
Daar wat eq , compressie ect mee gedaan.
djberjo is offline   Met citaat reageren
Oud 6 oktober 2007, 11:08   #16
deniax
[x][ ][ ][ ][x][ ][ ][ ]
 
deniax's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 19 juli 2006
Woonplaats: Eindhoven
Berichten: 847
deel 2 is pas uit!



Dynaudio: BM15A
Access: Virus Ti
Clavia: NordRack 2X
Roland:
TR-909 - JP-8080 - Alpha Juno 2 - Juno 106
MOTU: 2408mk3 - MIDI Epress XT
Mackie: Big Knob
Emu: Orbit V2
Tascam: US 2400
TC Electronic: Fireworx
Yamaha: MG32/14FX 32 chan mixing desk
Alesis: 3630 compressor
Akai: S-5000
deniax is offline   Met citaat reageren
Oud 8 oktober 2007, 10:54   #17
djberjo
 
Geregistreerd: 24 mei 2006
Woonplaats: Asten
Berichten: 186
Welke effecten worden meestal toegepast op de kick/bassdrum?

reverb, compressor , delay , distortion/overdrive, eq toch?
djberjo is offline   Met citaat reageren
Oud 8 oktober 2007, 10:57   #18
XcEll
 
XcEll's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 5 oktober 2007
Woonplaats: Zeeland
Berichten: 5

Citaat:
Origineel geplaatst door djberjo
Welke effecten worden meestal toegepast op de kick/bassdrum?

reverb, compressor , delay , distortion/overdrive, eq toch?
Wat jij maar wil. Alles is toegestaan zolang je jouw beoogde einddoel er maar mee bereikt!


FL7XXL, EMU0404, EMUXboard 49, Alesis Active Monitors
XcEll is offline   Met citaat reageren
Oud 8 oktober 2007, 13:32   #19
plieuw
feunend lid
 
plieuw's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 1 februari 2006
Woonplaats: 0297
Berichten: 698

Citaat:
Origineel geplaatst door hardcore_wv
welke plugin kan mij dan helpen voor die kick?
eentje met distortion........... en nog eentje met distortion, nog meer distortion, en tussendoor wat met eq kloten...

dan ben je er al.......zijn gewoon opgefockte 909 kicks.............en die kan je gratis vinden met google.
en dan komt er zon (commercieel 90ies) basje achter de kick als je goed luistert. en dat maak het voornaamste verschil met oldskool gabbaaa.....wat een kutmuziek!!!! ga gewoon echte herrie maken gabba/breakcore ofzo tis net jump voor volwassenen!!


heb een pipa nodig voor de sopa
plieuw is offline   Met citaat reageren
Oud 8 oktober 2007, 14:02   #20
Yoozer
vorbei
 
Yoozer's schermafbeelding
 
Geregistreerd: 6 november 2002
Woonplaats: Thuis
Berichten: 7.692

Citaat:
Origineel geplaatst door djberjo
Welke effecten worden meestal toegepast op de kick/bassdrum?

reverb, compressor , delay , distortion/overdrive, eq toch?
Denk dan eens even na wat die effecten precies doen .

Reverb: de kick verliest focus. Hij stampt misschien wel, maar van een afstand, en de extra rommel die reverb er bij verzint komt het vaak niet ten goede (of het moet om effecten gaan).

Compressor: schroeft het volume omhoog en houdt 't gelijk. Die heeft dus wel nut, want anders heb je alleen maar een korte tik van energie en daarna niks meer.

Delay: zelfde als reverb, zorgt alleen maar voor extra zooi.

Distortion/Overdrive: altijd nuttig, alleen kan het overmatig gebruik zorgen voor een "melodieuze" kick. Wil je wel hebben in gabber, wil je liever niet in hardstyle.

EQ: haal alles van frequenties weg in je kick die er niet thuishoren. Ook van nut, dus. Je kick bestaat uit een paar delen die in specifieke frequentieranges zitten.

Het is niet dat die andere effecten niet mogen; het is dat ze vaak weinig nut hebben als je voor een bepaald genre gaat. Focus, plaatsing in het stereobeeld, plaatsing in het frequentiebereik.


For all the intelligence and knowledge that technology empowers us with, the lazy and stupid is amplified along with it (Staticstarter)
Yoozer is offline   Met citaat reageren
Reageren

  Synthforum » Muziek algemeen » Klank, geluid en theorie

Discussietools Zoek in deze discussie
Zoek in deze discussie:

Geavanceerd zoeken

Regels voor berichten
Je mag geen nieuwe discussies starten
Je mag niet reageren op berichten
Je mag geen bijlagen versturen
Je mag niet je berichten bewerken

vB-code is Aan
Smileys zijn Aan
[IMG]-code is Aan
HTML-code is Uit

Forumnavigatie

Soortgelijke discussies
Discussie Auteur Forum Reacties Laatste bericht
[Hardstyle] Charge - Mission Hardstyle 2 CharGe Tracks 4 30 juni 2011 11:51
'hedendaagse' hardstyle kick estalogica Klank, geluid en theorie 23 6 maart 2009 06:36
soft-kick vs hard-kick Mr Mau Klank, geluid en theorie 22 27 februari 2009 16:22
Hardstyle Kick Nebulizer Klank, geluid en theorie 13 26 februari 2009 20:22


Alle tijden zijn GMT +2. Het is nu 02:07.


Design by Vjacheslav Trushkin, color scheme by ColorizeIt!. Forumsoftware: vBulletin®, versie 3.8.7
Copyright ©2000 - 2013, Jelsoft Enterprises Ltd.
Copyright ©2001 - 2013 Stichting Synthforum Nederland